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终于理解再不抢就得死?手游IP版权深陷三大怪圈
终于理解再不抢就得死?手游IP版权深陷三大怪圈

终于理解再不抢就得死?手游IP版权深陷三大怪圈

作者:htnews2   2022-11-01 11:36:56  点击:14

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四月初,斑马网撰写的关于“手游抄袭时代已过同质化面临三道门槛”的文章引发了行业的热议。文中调查数据显示,2014年的中国手游市场,抄袭及同质化已经不赚钱了,而争夺IP版权正式成为了全新的行业趋势。被称为直接影响“吸量级别”、“留存级别”的IP版权,被业界公认为2014年混好手游圈必备元素,更有CP高呼“再不抢就死啦!”

手游IP版权深陷三大怪圈

当然,当一个东西被整个行业看中之后,随之产生的怪现象也开始逐渐弥漫,入手难价格高,无形中为手游行业抬升了更高的门槛,而这些门槛更形成一个个怪圈,身为手游CP如果你玩不转,可能在2014年你就活不好。

怪现象一:本土IP自我炒作天价授权堪比楼市

对于手游行业内的IP争夺,斑马网给出的评价就是“抢疯了!”从2014年初,手游IP授权金一路水涨船高,如今甚至堪比狂涨中的楼市,而其中,小说、动漫、影视类最热门。IP的走俏从去年下半年开始,当时一部热门网络小说的价格约100万元。如今,普遍涨至200~500万不等,一些最热门的小说甚至可卖到千万。而在一些原创漫画站中,各种原创漫画的手游授权费用同样水涨船高。据知情人士透露,不少原创作品的官方也有意进行了IP版权的自我炒作,每当炒作价格合适,就会适时转手出让。

网络小说“大主宰”手游IP估值超2000千万

显然,IP版权的火爆让更多有心炒作的版权公司大收渔利,而手游公司拿到IP版权后的真正价值则大打折扣。据斑马网调查数据显示,2013年底与成本同价的IP版权,能够提升手游40%左右的吸量能力,而对于次日留存等指数的影响力更高;而2014年4月之后,同价IP版权对于手游吸量的提升影响已经不足原来的一半。

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