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手游市场的火爆对于传统掌机、页游、端游的影响究竟有多大?斑马网手游调查组通过为期七天的论坛投票调查,获取了299名玩家的投票数据。其结果显示,因为手游而放弃端游的玩家占到投票总人数的36%。
36%手游玩家彻底放弃端游
斑马网调查组的投票显示,手游、端游同时进行互不影响的玩家占到投票总数的32%;为手游而缩短端游的玩家占到21%;为手游而放弃端游的玩家占到36%;而一直坚持端游,只偶尔玩手游的玩家仅有11%。斑马网调查组认为,随着智能手机的性能及操作体验的提升,手游已经开始逐渐吞食传统PC游戏市场,对于传统游戏企业,转型或许势在必行,而对于新型的手游CP是巨大的机会,也是巨大的灾难。
手游与端游时间调查
手游蚕食端游市场已成大势
本期斑马网投票数据显示,57%的手游玩家已经逐渐缩短或者干脆放弃端游的游戏时间,而把更多精力放在手游之上。网友“乾坤之广”表示,传统端游相比手游拥有更多的花销及更长的时间消耗,更需要长时间专注游戏,尽管很多玩家仍然坚持这种游戏习惯,但更多适应手游的玩家,多数很难再次回归。
CNNIC《第33次中国互联网络发展状况统计报告》游戏占比图表
2013年末,据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《中国游戏产业报告》显示,中国客户端网络游戏市场占有率为%,同比下降%,三年来持续下降%。虽然端游市场仍然是中国游戏产业规模最大的细分市场,但增速已明显放缓。2014年初,中国互联网信息中心(CNNIC)公布的《第33次中国互联网络发展状况统计报告》中,对于端游市场占有率下滑更给出详细的数据分析,报告数据指出,在端游、手游、页游、单机游戏四类游戏中,网页游戏是用户占比最低的,比例为%。端游用户占比下滑严重,仅为%,尽管自身的游戏特质使其用户多为高黏性深度玩家,但是对于新用户的获取却遭遇了瓶颈。相比之下,手游占比较高,且发展空间巨大,报告预测,非手机游戏用户未来转化为手机游戏用户预计为%。大量的调研数据显示,中国乃至全球的端游市场正在遭遇手游的蚕食。
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